No nos confundamos

Podemos definir a la discapacidad, a grandes rasgos, como la alteración funcional permanente o prolongada, que implica una desventaja para la persona en la integración familiar, educacional, social y laboral, que afecta a nivel, físico-motriz, sensorial, visceral o psíquico-intelectual, como en el caso del Retraso Mental. Actualmente se está empezando a hablar de Diversidad Funcional.

viernes, 27 de mayo de 2011

JUGUETES ADAPTADOS

Gallo Loco
Kitty
Están diseñados para el trabajo previo al uso de la computadora. Ideal para niños que presentan dificultad motriz y/o cognitiva, como en el caso de niños con Retraso Mental, ya que se opera mediante un pulsador o switch que actúa como interruptor (encendido-apagado), como el enter del teclado o clic de un mouse.
Una de las marcas comerciales del mercado
Camion Transformer
Auto de BEN10
Se deben utilizar y tener en cuenta siempre, ya que jugar es esencial para el desarrollo y crecimiento de todos los niños, porque descubren el mundo alrededor de ellos por la vista, el tacto, el sabor, el oído, explorando los juguetes y otros objetos que los rodea. También aprenden un lenguaje y como comunicarse con otra gente por medio del juego.
Sapo cantor
Jirafa Bailarina
Batimovil
Nemo
Ventilador
Cuando los niños interactúan con diferentes objetos (juguetes), descubren como una acción afecta la otra, incorporan diferentes habilidades que enriquecen su desarrollo y su autonomía.

Autito con switch

Hay distintos tipos y modelos, de acuerdo al sexo, las edades y necesidades particulares de cada niño.

Mas informacion aqui


jueves, 19 de mayo de 2011

LA UTILIZACION DE SCA PARA LA DISCAPACIDAD COGNITIVA

Los Sistemas de Comunicación Aumentativa (SCA) incluyen todas aquellas opciones, sistemas o estrategias que se pueden utilizar para facilitar la comunicación de toda persona que tiene dificultades graves para la ejecución del habla y también intenta aumentar ciertos aspectos del proceso comunicativo.
Está compuesto por un conjunto estructurado de códigos no vocales y se adquieren mediante el aprendizaje formal, no espontaneamente. Brindan la posibilidad de utilizar un código semejante al lenguaje oral con igual valor comunicativo.
Es un grupo integrado de componentes, que pueden incluir símbolos (auditivos, visuales y/o táctiles), técnicas utilizadas por las personas para mejorar la comunicación y/o métodos (objetos) para transmitir la información.

El resultado perseguido directamente, es mejorar las relaciones interpersonales e indirectamente otros aspectos importantes del funcionamiento psicológico; se da una mejora global de la conducta, ya que se pueden llegar a utilizar conductas aberrantes o negativas para conseguir algo del entorno; si dotamos de topografías diferentes, adecuadas -signos, pictogramas, símbolos- para la misma y para otras funciones, tendremos como consecuencia que las topografías inadecuadas disminuyen.

Estos sistemas de comunicación pueden ser de dos tipos:
  • Sin ayuda = no requieren de ningún aparato, material ni ningún otro tipo de ayuda, los códigos que se utilizan no necesitan ningún elemento físico, externo al emisor de dicho código, para realizarlo. (gesto, mímica o signo natural). Se usan en discapacidad cognitiva.
  • Con ayuda = los códigos que utilizan requieren un apoyo físico, un material, una ayuda externa, físicamente independiente del emisor (algún sistema gráfico para representar la idea).
Además también se pueden clasificar en función del tipo de signos que utilizan:
-Pictográficos: representan la idea o la forma de la realidad a la que se refiere.
-Ideográficos: son fruto de un acuerdo social, no tienen relación lógica entre lo que se representa(signo) y la forma concreta.
-Signos de relación: aquellos que se utilizan para relacionar los demás signos del sistema.

Los discapacitados psíquicos son quizá los que por el momento cuentan con menos posibilidades en el mundo de la utilización de los medios informáticos y en general, no tienen impedimento de los órganos fonoarticulatorios, pero no han podido desarrollar un buen sistema lingüístico. Por eso hay que tener en cuenta algunos aspectos a evaluar previo a la indicación del tipo de sistema que necesita, como el ambiente de comunicación en el entorno; nivel de comprensión del lenguaje; en qué forma comunica las respuestas de “sí” y “no”; si presenta intención de comunicar; cómo intenta comunicarse; cuáles son los resultados de estos intentos; qué tipo de cosas intenta comunicar; con qué personas intenta comunicarse; cuál es la reacción cuando no tiene éxito en sus intentos; cuáles son las reacciones de los miembros del entorno y que atribuciones de intenciones comunicativas hacen.
El Hardware (elementos físicos informáticos) utilizado para los que presentan este tipo de discapacidad está muy relacionado con:

-          adaptaciones del teclado
-          control ambiental
-          digitalizador de voz
-          interface de conmutadores
-          lector óptico de tarjetas
-          teclado de conceptos
-          sintetizador de voz
-          pantalla táctil
-          reconocimiento de voz
-          commutadores e interruptores


Respecto al Software (programas computacionales):

- Soale: (Sistema Orientado al Aprendizaje de la Lectura - Escritura) muy útil para los niños con Síndrome de Down. Se utiliza para aprender a leer y a escribir.

Videito:

- Boardmaker: es un programa que contiene más de 3000 Símbolos de Comunicación (PCS) en forma de diseños gráficos.

En el caso del Retraso Mental se puede utilizar Signos Rebuss: 950 signos icónicos combinables aunque también se puede pronunciar la palabra correspondiente al signo. Fueron concebidos como un sistema para que las personas con retraso mental  moderado pudiesen aprender a leer, utiliza el principio de los jeroglíficos. Posteriormente su uso se extendió al campo de la comunicación.


Por último, existen el Sistema C.A.R. (Comunicación Aumentativa en La Red) que parte del principio de ofrecer al usuario un input (entrada) múltiple de estímulos sensoriales para, a partir de él, proporcionar toda una base de imágenes (reales y simbólicas) así como de materiales multimedia, basado principalmente en símbolos pictográficos (se complementa con ideogramas, números y abecedario) e imágenes reales (http://www.aumentativa.net)

Videitos:






jueves, 12 de mayo de 2011

TECNOLOGIA DE ADAPTACION

La Tecnología es la aplicación del conocimiento, es la ciencia aplicada a la vida real, un método o proceso para la manipulación de un problema técnico específico. En el caso de las personas con discapacidad, la tecnología que se aplica para cumplir con los objetivos de su rehabilitación se denomina Tecnología de Apoyo. Cualquier artículo, equipo global o parcial, o adaptado a una persona, que se use para aumentar o mejorar capacidades funcionales de individuos con discapacidad, o modificar o instaurar conductas, es considerado tecnología de apoyo.

También podemos definir a la Tecnología de apoyo, según F. A. Marín: "Todos aquellos aparatos, utensilios, herramienta, programas de ordenador o servicios de apoyo que tienen como objetivo incrementar capacidades de las personas que, por cualquier circunstancia, no alcanzan los niveles medios de ejecución que por su edad y sexo le corresponderían en relación con la población normal".
 
Existen un gran número de tecnologías diferentes dentro del conjunto de tecnologías de ayuda según las áreas de ejecución, así tenemos por ejemplo:

  • Sistemas alternativos y aumentativos de acceso a la información del entorno: referido a las ayudas para personas con discapacidad visual y/o auditiva, por ejemplo: audífonos, carteles en braile, icónicos, etc.
  • Tecnologías de acceso a la computadora: referidos a todos los sistemas (hardware y software)que permiten a personas con discapacidad física o sensorial utilizar los sistemas informáticos convencionales.
  • Sistemas alternativos y aumentativos de comunicación: son sistemas pensados para las personas que por su discapacidad no pueden utilizar el código verbal-oral-linguístico de comunicación. Comunicadores especiales.
  • Tecnologías para la movilidad personal: incluye todos los sistemas para la movilidad personal, sillas de ruedas (manuales y autopropulsadas), bastones, adaptaciones para vehículos de motor, etc.diseño para todos
  • Tecnologías para la manipulación y el control del entorno: se refiere a los sistemas electromecánicos que permiten la manipulación de objetos a personas con discapacidades físicas o sensoriales y se incluyen robots, dispositivos de apoyo para la manipulación, sistemas electrónicos para el control del entorno como controles remotos, dispositivos domóticos, etc.



En conjunto se denominan NTIC (Nuevas Tecnologías para la Informática y la Comunicación), o simplemente TIC.

miércoles, 4 de mayo de 2011

RESIDUO COGNITIVO. ¿Qué es? ¿Para qué sirve?

El residuo cognitivo es el resultado de la interacción entre un sujeto con déficit cognitivo con un ordenador de razonamiento de orden superior, esta interacción intelectual ocurre en una situación experimental o terapéutica. pictogram_computer_communication
Las tecnologías de información y comunicación (TIC), brindan recursos aplicables en la terapéutica de déficits cognitivos en niños. Así por medio de la capacitación o entrenamiento vía software interactivo, se contribuye a la adaptabilidad de las funciones cognitivas deficientes; esta interacción representa un complejo aprendizaje que permitiría al niño predecir escenarios (planificación), resolver problemas y ejercitar el control viso-motor, para la resolución de múltiples situaciones de la vida cotidiana, ya que se basa en el principio de transferencia. Como dijimos al comienzo es el resultado de esta interacción lo que se dio a conocer como residuo cognitivo.
Este aprendizaje específico, provocaría un cambio en la neurofisiología de nuestro sistema cognitivo, ya que los circuitos neuronales en el cerebro sufren modificaciones dinámicas relacionadas al aprendizaje y la formación de la memoria. Este cambio ocurre a partir de mecanismos de neuroplasticidad, y se comporta con mayor sensibilidad en la primera infancia, ya que el cerebro inmaduro es muy plástico respecto al del adulto, debido a la capacidad de las neuronas inmaduras de modificar las conexiones y contribuir a las compensaciones neuronales, aún en situaciones de lesiones.
Resumiendo, mediante la adquisición de estos residuos cognitivos se busca lograr  mayores dominios de conocimientos, habilidades y estrategias, por medio de la colaboración intelectual y la posibilidad de cambio y compresión que se intenta que la persona adquiera.